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全球第一款UE4回合手游背后,是一支死磕品类十几年的

发布日期:2020-10-20 20:00   来源:未知   阅读:

《梦想新大陆》或许打响了回合制品类升级的第一枪。

文/安德鲁

“谁说回合制就一定得是仙侠,一定是画面粗糙、玩法过时的呢?”

今年腾讯的新品发布会上,祖龙娱乐第一次公布了用虚幻引擎4开发的回合制MMO《梦想新大陆》。

国内厂商中,祖龙一直以技术优势见长,他们在2016~2017年转型虚幻引擎(UE),建立起了一套基于UE4的工具链、美术制作方式和技术标准,将应用到主流品类的,在UE4支持下,游戏画面等外在表现,成了产品明显的加分项。

《梦想新大陆》公布后,最先得到的关注也集中在这一侧。不过也有很多玩家,对游戏选择了回合制玩法表示不解。拿UE4来做一款回合制,会不会有点“大材小用”?或是“画面这么好的游戏,竟然是回合制?”换句话说,不少玩家眼里的回合制,多少都和品类老旧、画面过时这样的印象挂钩。

于是也就有了文章开头执行制作人孙义翔的那句灵魂拷问。

游戏实际画面展示

的确,《梦想新大陆》是国内市面上第一款用UE4研发的回合手游,放在全球范围内应该也是首款。可是,回合制已经有较长一段时间没有强力新品出现了,榜单头部始终是大家熟悉的几个老IP,看起来品类已然固化,市场风向、玩家的口味也已经转变。

祖龙研发、腾讯发行的组合,用上UE4的技术配置,有这样一个豪华的班底,项目组为什么要逆着市场潮流,选择一个看上去前景不那么明朗的方向?甚至还要自建IP?

赶在游戏第二次测试??也是第一次面向大众开测的节点,我们采访了制作人孙义翔和主策兰小皮,他们向我们复盘了一个用UE4死磕回合制的过程。

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